10月13日,原神2.2版本“雾海悬谜境”更新,appstore更新公告中提及iphone 13 pro/pro max两款大热机型将支持120帧模式,许多苹果用户一定迫不及待的上手体验了吧。笔者也用编辑部的iphone 13 pro对《原神》120帧模式进行了简单测试,实际表现如果用一个词形容,那就是“拉胯”!至于为什么这么说,请看详细测试过程。
01、默认高画质 120帧模式,实际还是锁60帧
首先先介绍一下测试环境,iphone 13 pro开启飞行模式并连接wi-fi,nfc、蓝牙、定位服务均关闭、屏幕亮度设置为最高。在设置界面中,画质品质为高(默认),开启120帧模式。
画质右上角直接显示设备负载严重过高
电量充满,开启测试。在游玩过程中,笔者发现在普通的战斗或跑图时,画面仍会保持在60帧的屏幕刷新率,只有在打开菜单或地图时,画面帧率才会直升120帧。(过场cg倒是能保持在120帧),在经过了30分钟的测试之后,虽然非战斗场景能稳定锁在60帧,但一涉及爆炸、电光等战斗场景时,帧数还是会降至40左右。
机身平均温度最终升至41.9摄氏度(局部最高温度高至46.7度),并有明显烫手感。鉴于设置界面中显示严重过高负载,笔者降低了画面质量以进行下一阶段的测试。
02、中画质 120帧模式,帧率整体稳定一些
笔者将iphone 13 pro锁屏静置20分钟后,重启游戏开始测试。游戏内画面设置为“中”,帧数仍然设定为120帧。可以看到手机仍然提示设备负载过高。
中等画质下,虽然还是锁帧,但战斗时帧率也能稳定在60帧上下
不出所料,在战斗或跑图时画面仍旧锁60帧,菜单和地图才有120帧的流畅度。不过相对来说相比默认高画质,中画质的战斗表现能稳定保持在60帧上下。虽然机身还是发热,但也不像高画质那么烫手,在游玩30分钟后机身温度也达到了40度,勉强算是“温热”水平。
03、极低画质 120帧 竟然真的实现了——不过只是暂时
由于开启中画质 120帧模式iphone 13 pro还是显示设备负载过高,笔者干脆将画面质量降至了“极低”,这回设备负载变为了“较高”,笔者也惊喜的发现,跑图竟然真的到达了120帧的表现。但是刚流畅了没几秒,随着画面亮度自动降低,帧率又锁到60帧了。
设备负载为“较高”
在极低画面质量下,画面表现断断续续,机身温度也能很明显体验到变化
在画面元素较少的场景下,帧率更容易突破至120帧。笔者操控游戏角色坐在一个长椅上,虽然画面并没有什么变化,但60帧-120帧来回变换了2、3次,握持时也能跟明显的感受到机身机身明显变烫,再降频降温,画面甚至没有一丝改变。
角色坐在长椅上的固定场景下,帧率也在60~120帧不断变换,最终保持在了60帧
虽然画质调至了“极低 120帧”,但体感的机身温度却比开启“中 120帧”要高。机身温度也提升至了42度左右,既没有体验到120帧的流畅,画面也比较模糊,可以说是“捡了芝麻丢了西瓜”。笔者随后又尝试安装散热背夹并进行游戏,帧率也没有明显的改善。
04、总结
笔者在体验了iphone 13 pro《原神》的120帧模式后得出了一个结论,那就是:没有开启的必要。且不说高画质下因为本身(因发热降频)锁帧,只有菜单和地图支持120帧几乎没有任何意义,整体体验与60帧模式别无二致,开启之后反而变得更卡更烫了。
极低画质下断断续续的10秒120帧就更鸡肋了,且不说肉眼几乎察觉不到变化,甚至在游玩过程中机身比开启中画质时都烫,上散热背夹对帧率也没太大作用。看来手机用户们想要体验到120帧《原神》的畅快体验还得再等一阵子了。