从热血番以及爽番的角度来看,《一拳超人》的原作确实是一部有趣且相当不错的作品。主角埼玉有着一拳秒杀任何对手的绝对实力和强 度,这种“龙傲天”的套路虽然有些老套,但确实是屡试不爽。加上原作中篇幅拿捏得当的日常和搞笑剧情,整部漫画该燃就燃,该图一乐就图一乐,节奏张弛有度。因此,《一拳超人》在国内有着很高的人气和口碑。“一拳超人”这个ip也逐渐向动画、游戏等各个领域延伸和拓展。
《一拳超人正义执行》,就是“一拳超人”ip在游戏化道路上的又一次尝试。作为一款漫改ip游戏,如何对原作人物、故事、设定进行还原,就是一件十分重要的事情。毕竟,粉丝不可能去给一个“挂羊头卖狗肉”的游戏买账。此外,如何根据原作内容在游戏上进行“再创作”,也是个十分重要的问题。一款游戏也许能靠ip来吸引ip粉丝,但要想扩大用户群体,游戏性才是“破圈”的关键因素。
从原作还原的角度来看,《一拳超人正义执行》确实在还原这方面下了很大的功夫。最显眼的,自然就是游戏开启后,动画cg中那熟悉的“秃头披风侠”形象。作为《一拳超人》的绝对主角,秃头的埼玉自然也是游戏中的重要角色。不过,和普通漫改ip游戏中,玩家操控主角直接体验原作剧情不同,《一拳超人正义执行》有一些独到的设计,这个放到后面再详细介绍。
《一拳超人正义执行》作为一款漫改ip游戏,剧情的还原,自然也是游戏中十分重要的一个点。庆幸的是,我在玩这款游戏的同时,确实找到了当初追漫画的感觉。从新手教程开始,游戏不仅引导玩家慢慢熟悉这款游戏的基础玩法,同时也在引出《一拳超人》的世界观和主要角色的人设。原作中一开始登场的boss“巨人”,自然成为了新手教程中玩家需要打倒的“流程怪”。当然,游戏中“巨人”的结局和原作并无二致——被埼玉一拳秒杀。埼玉在游戏中的表现也和原作中并没有什么区别,关键时靠谱,其他时间则是搞笑担当。这份还原在我看来,是相当不错的。
值得一提的是,游戏在3d建模、人物动作和场景布置上,都尽可能地对原作进行了还原。以第一个boss“巨人”为例,游戏制作组确实通过精致的建模以及场景构建技术,很好地将“巨人”的那种压迫感表现了出来。同时,这也从侧面衬托出了埼玉到底有多无敌。
在新手教程中,除了主角埼玉外,随着玩家不断推进,自然接触到了另一个重要角色——“魔鬼改造人”杰诺斯。当然,刚出场的杰诺斯还没有“魔鬼改造人”的称号,也并非埼玉的弟子。相比于埼玉打啥都是一拳的无敌战力,杰诺斯更能让玩家理解游戏对原作角色技能和动作设定上的还原。无论是普通攻击以及主动技能的炮击,还是其本身的各项属性,远程输出的特性,都符合玩家对前期杰诺斯强度的预期。熟悉原作的玩家在心里对原作角色的战力都有一个“谱”,而《一拳超人正义执行》则是尽最大的努力,让游戏中每个角色的实力配得上玩家心中的“谱”。
然而,在这个“战力榜”上,却有一个看起来最简单,但处理起来却很麻烦的一个人,那就是埼玉。《一拳超人正义执行》作为一款带有卡牌要素的游戏,其他的角色都能通过原作,设计出相应强度的卡牌,唯独主角埼玉,却很棘手。道理其实很简单,如果制作组将埼玉也做成卡牌角色,那抽到埼玉的玩家是不是就无敌了,打什么都能秒?如果能,那游戏角色的平衡显然会直接崩溃,因为玩家只需要埼玉一个角色就够了;如果不能,那就与原作设定相悖。对于《一拳超人》的粉丝而言,要是埼玉会被击败,那简直就是对《一拳超人》的侮辱。
这也就很好解释了,为什么之前会提到制作组要用不同于其他漫改ip游戏的方式,来重新设计玩法和剧情。这里制作组采用了一个很明智的方法,就是不让玩家能直接操控埼玉。也就是说,埼玉并非玩家能直接得到的角色,而是类似于一种官方外挂的存在。在玩家觉得打不过的时候,才能使用的一张底牌。
事实上,游戏现在的卡池中有不少角色,甚至不乏龙卷、邦古、原子武士这样的s级英雄。但就是没有埼玉。
顺带一提,游戏中的“s”、“a”、“b”、“c”等,并非制作组自己划分的稀有度,而是按照原作中的英雄等级来划分的。尽管吹雪的级别只有“b”,但在某些属性上,甚至远高于“s”的杰诺斯。
此外,《一拳超人正义执行》还通过玩家自行组建队伍,来淡化埼玉在游戏中的存在感。毕竟对于一款游戏而言,游戏性至关重要。不同英雄搭配组队,则是卡牌游戏最适合的方式之一。玩家可以根据角色定位,自由搭配队伍。英雄间的技能搭配也是重要一环,根据不同情况自由选择出战队伍,则是整个游戏最有趣的部分。当然,练自己喜欢的英雄,也是可以的。像我就练了一个地狱吹雪,毕竟“吹雪天下第一”。
值得一提的是,游戏还新增加了只有“s”级英雄才能释放的s技。类似于团队大招。不同的s技效果不同,并且契合释放角色的特性。例如杰诺斯的定位就是输出,他的s技就是高额的aoe伤害;“性感囚犯”的定位是辅助,他的s技则是己方群体回血。另外,英雄在释放s技时会有专属动画,这是对原作精心还原的又一体现。
除了最基本的组队和推剧情外,《一拳超人正义执行》还有很多其他玩法。光是英雄养成,就有数种不同的副本供玩家攻略。游戏在深度这块,是完全没有问题的。关于副本攻略,玩家既可以选择自己单干,也可以选择和好友组队进行。
社交系统,无疑是游戏中的另一个重点。像是之前提到的副本,玩家就能和好友一同组队攻略。此外,还有公会等玩法的加入,使玩家不用在独自一人做“孤独的英雄”。
对于热爱pvp的玩家而言,“武道大会”,则是不错的设计。
除了以上这些,游戏中还有“埼玉的家”这么一个有趣的玩法。在埼玉的家中,玩家可以和杰诺斯以及偶尔串门的邦古等人交谈,甚至还可以观看经典的“埼玉式锻炼”。作为对原作中日常部分的还原,体验相当不错。
在这里还能玩到各种小游戏,顺带培养和埼玉的好感值。好感值越高,玩家便可以更快更方便地召唤出埼玉这个“官方外挂”。
总的来说,《一拳超人正义执行》是一款相当不错的漫改ip游戏。其不仅在还原上竭尽全力,而且在如何平衡埼玉与游戏设定上,也有着自己的想法和思考。目前看来效果不错。尽管卡牌游戏这个品类,在市场上以趋近饱和,但《一拳超人正义执行》现在的品质,足以让玩家感受到游戏的乐趣,以及制作组的诚意。喜欢《一拳超人》的粉丝,不妨试试这款游戏。